一完结就一口气24看完了,一开始对缓慢的节奏感觉不适应,但看完之后感觉很必须的铺垫,桐人在游戏里的成长过程,和npc的感情积累才能更好表达作者的意图,ai的发展的未来塑造的一个个有灵魂的个体,不是我们这些程序员神抹杀的一组数据,这种感受除非是像桐人在虚拟世界生活过这么长时间的我们无法感受到的。
升降梯姐姐这种职位不该给有智能自我思考的ai担任,这让我联想到现代生产线工作者何尝不是这个升降梯工作模式,,,,更广义来说,,,我们所有这些工薪阶层都是,,,,,她能午休
这一季太平庸了,大部分的战斗就是两个人拿着剑对撞在一起,然后比拼蛮力,给我的感觉就好像两个人在比赛扳手腕。动画的中后期,战斗是接踵而至的,但基本没一场能看的。随意的进攻,随意的闪躲,每个人都是漫不经心地战斗,砍一会又是长篇累犊的对话,完全无视敌人。动画组可能为了弥补战斗演出的不足,运用大量的特效,但基本上都是冰火光暗电等元素的对波冲撞,已经毫无新意了。同时,为了展现战斗细节,动画经常运用慢镜头,但看着特别蠢,仿佛不是镜头变慢了,而是双方本来就是这么慢悠悠地打
“刀剑神域 爱丽丝篇”盛宴级动画片 事实与真相?什么才是《刀剑神域》的核心命题?
转载请注明网址: https://www.dytt8s.com/a/3173.html