可以说是没什么短板的同时也毫无亮点,通篇平庸且充斥着好莱坞近几年层出不穷“视效大制作+搞笑元素”的套路。
1.在我看来这部续作完全舍弃了第一部的优点,第一部游戏设定的呈现方式是实体棋具,作为贯穿始终的key有非常强的存在感,是神秘主义和随机性的具现化,玩游戏——出现事件这样一个程序有非常好的仪式感,这是真正的“playing a game”,游戏的随机性带来突发事件的随机性,通过一种连贯设定形式逐渐放大推升悬念和紧张感。第二部起始之后一直存在于游戏世界里,和通常的穿越/冒险电影极其相似,所谓技能不过就是人设,=脱了裤子放屁,那几条命起到了几次工具化的作用,但也未见多高明。
2.第一部是一个正常世界的基础上不断被异世界侵入的情况,本身两个世界的反差感就带来刺激,另外“日常生活被不断破坏”还让人潜意识里有种暗爽。但第二部冒险过程全在本身就有奇幻色彩的异世界,所以那些所谓意外事件完全成了理所当然的事情,心理上的突兀感不足,甚至在设计上了无新意、让人觉得在这个世界就发生这些有点太普通了。
最多七分的,为强森多加一分。
记得之前我应该有下载过呀,为什么没看呢?也没有评分?因为清晰度?
总之变身的那段我看了,我还以为这是第二部呢,结果变身之后的闯关内容,我是真一点都没有看过。
所以,那时我是接受不了儿童片吧,但有强森还是有那么些搞笑的。
只为强森,没有强森,这片我是看不下去的。
如果不挂“勇敢者游戏”的牌子,片子还是不错的。相反,以“勇敢者游戏”的名义,改了初代的一些核心设定(比如游戏结束后时间应该回拨到第一个玩家启动游戏的时刻),显得狗尾续貂,不伦不类。不是不好,是不如初代好。
完全浸入式的拟境,无法在充分体现初代营造的那种,因为游戏中原始的野生生物猛然出现在工业化现代城镇中造成的巨大反差,而产生的惊悚感。丛林里有豹子,很正常;而床上有狮子,就让人眼前一亮。这使得新版像一篇视频攻略,不再令人啧啧称奇。初代中这种反差在不断提醒着、催促着玩家角色和观众,要尽快结束游戏,使我们对剧情发展充满了期待。而新版里这个任务交给了进入游戏后玩家身心巨变产生的反差,这也是影片关注的焦点。这并非无趣,但是说到底,也就是一个青少年成长的励志故事而已。
沙盒式的游戏世界,使得关卡分隔不够鲜明。失去了回合制每次掷骰子之前,虽然刚刚死里逃生却又不得不主动启动下一轮致命险境的紧张和无奈。
新版以技能互补展现团队、信任的概念,看似更紧密的把玩家们结合成一个整体
和傻儿子一起去看的,没想到一部爆米花电影居然能拍得这么好。
四个中二叛逆的高中生:瘦猴,熊大,绿婊和傻妞因为各种逗逼原因被罚。瘦猴和熊大这对是因为作业造假被抓,比较合理。绿婊是考试的时候和闺蜜视频,老师来教育她还说自己心情不好所以要和朋友说话,让老师多等两分钟(从这里看来绿婊脑子还是好使的,她测验比其他人完成得都快),社交恐惧的傻妞因为不想上体育课和老师硬刚。这里面充分体现了各自的性格。瘦猴和傻妞都是那种学习不错,外形抱歉,社交生活缺乏的类型(屌丝),熊大和绿婊则是外形满分,异性缘超好,但心思都不在学习上。前面说了,绿婊智商还行,熊大就真的是四肢发达头脑简单(黑了老黑一把)。
这四个人被游戏机吸了进去游戏世界,各种通关打怪才能从游戏世界出来。这里面最有意思的设定就是四个人(加上二十年前被吸进来的那哥们儿五个人)在游戏里都有各自的角色。怂逼瘦猴获得了强壮的身体和领导能力,原来对自己的力量充满信心的兄大成了矮个儿弱鸡
勇敢者游戏寓意并没有多么深刻:生命不是游戏,只有一次;被冒险游戏改变的年轻人,试错成本低、仍有机会正视人生的年轻人,被无数电影讲过的道理,所以本片值得称赞的点在哪里?
一个好的电影需要什么?剧情本身的设定、呈现剧情所需要的演技、剧情推进必备搭档配乐和特效…
剧情上,大量借用属性加点、NPC、闯关等游戏元素,在每个人物间形成巨大反差,无论是瘦弱自卑的主角变成游戏中战斗力max的强森、网红美少女变成游戏中胖萌呆大叔、还是猫嫌狗憎的黑人基友、心无旁骛的偏科妹
【勇敢者游戏:决战丛林】珍惜仅有的一条命,好好活!
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