作为一个没有看过原版侏罗纪公园的的人,在最后他们被迅猛龙逼得走投无路的时候我真的绝望了,因为实在是想不出他们还有什么脱困的方法,只到暴龙的出现救了他们。看到最后是恐龙在无意之中拯救了束手无策的人类,我不禁又叹了一口气。
我原本以为人类会用先进的武器来击退恐龙的袭击,哪怕取得一些上风也好。没想到最后面对恐龙人类会败得如此彻底。就连控制繁殖计划也被恐龙破坏了,可以说计划完全失败。其实这一切在影片的开头都被研究chaos的数学家道破了,自然界的变数太多,无论经过多么缜密的思考,连小小的三体问题都无法预测的人类是无法预测自然界的发展的。侏罗纪公园的失败是注定的,影片的最大的目的就是警醒人们对自然要有一些敬畏之情吧。希望这些电影能对人们有一些惊醒的作用。
说到影片的场面,3D自然会更加震撼,特别是恐龙带给人的震撼感是在是令人毛骨悚然,恐龙的模型相当逼真。比起93年的原版电影,应该有了很大的进步。
最后还是要赞一下人类全败的这个安排,虽说没有其他电影的那种认定胜天的自豪的感觉了
不知道从什么时候开始,人类貌似觉得自己是无所不能的,能够掌控一些自然,甚至超自然的东西。
对生命,对自然,失去了本应的敬畏之心。欲使其灭亡,必先使其疯狂。
但是往往,最可怕的事情不是这些,而是人类本身。
如果没有那个胖子的险恶作为,也可能一切都不会发生也未可知。所以说,什么鬼神,什么天灾,说到底,都比不上人类自己更可怕。
比较讽刺的是,自喻聪明的人,最后从那个侏罗纪里逃脱出来,并不是靠着自己的本事,而是恐龙的本能,同类间的相斗,或者说,就是自然,逃过了这一劫。
包括以前的人猿星球等,自大的人类最终自取灭亡。如果真有这一天,我想人类一定是毁在自己的手上。
话说,猿族崛起貌似要上映了,决定要去影院一睹为快~
太好看了!环球影城和六旗每次坐侏罗纪公园主题的我都比较困惑,因为没看过这个电影。
看怪奇物语的时候觉得有的地方真是绝妙,有的地方处理的又不好。看了这个终于明白原因了,东施效颦终究是东施效颦,1993年呈现的完整度包括特效剧情人物塑造和各种细节,过二十多年再提取元素做个衍生剧都能再创辉煌,经典就是经典。因为它呈现的不仅是从别人那拿来的碎片化的元素,而是构建一个完整的世界。
怪奇物语最出彩的点都是从这里来的,小孩和大人的角色安排,怪物,医院逃生。其它侏罗纪公园里有的他都没有
2018年的北京电影节,我第一次在影院看完了3D版的《侏罗纪公园》,也算是地圆了自己的一个梦,一个关于恐龙的梦。
第一次接触到“恐龙”这一名词,应该是在小学一二年级的时候,在别人家看的一部恐龙电影(后来才发现那部电影是《侏罗纪公园3》)。那个时候就开始迷恋上了这种生物,幻想着哪天可以亲自摸一摸它们,直到很长一段时间后,我才知道它们已经灭绝了……
我开始疯狂地爱上了恐龙。所有我看到的关于恐龙的书籍、动画、视频我都刷了n遍
记得那是上小学的时候。家里没安有线电视,但是却买了个VCD,那台机器可以说是对我电影知识的启蒙。当初最爱看的进口大片,便是这部《侏罗纪公园》。家里的光盘一共就那么几张,这张的利用率最高,每逢放学到家,晚饭后总是要拿出这张碟来看。
爱看恐龙电影后不久,便迷上了恐龙。那时小小的我收集着一切关于这种史前动物的资料,收集着恐龙飞碟,购买关于恐龙的书籍。有的同学有关于恐龙的书,我甚至去借来写图书梗概。如今想来,当初应该铁了心学古生物,可惜后来没坚持下来。
不要忘了那仅仅是20世纪90年代,在当时,3D效果是个很新鲜的名词。如果以如今的角度来评判当初的技术水平,这种行为可以说是介于装A和装C中间。现在的许多电影纯粹靠电脑特效吃饭,丢了特效之外连骨灰都不剩。而《侏罗纪公园》在逼真的特效之下,带给我们的反思是深刻的,情节和人性的挖掘也做的真实而到位。
所以,经典永远都是经典,不会随着时间被抹去。我们的电影人在制作电影时,更应该考虑如何让作品留存后世,而不是捞一笔就闪人。
剧作层面
1 受众更大、更讨喜的“软科幻”故事——构建“侏罗纪公园”这一奇观的神秘的空间,涉及现实中没有的高科技技术,达到猎奇效果,但不深究影片中的技术的科学根据,而是聚焦在人物、故事和主题上。
2 创造个性鲜明、善恶分明的人物。设置男主和小孩之间原本存在的矛盾,以及故事后矛盾的解决。小孩的角色吸引一批青少年观众。
3 主题清晰易懂,借惊险的故事反思人、自然、科技的问题,传播积极正统的价值观念。
4 情节紧凑,在人物逃亡过程中设置一个接一个的障碍
【侏罗纪公园】这部电影的references
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